Konkurranser for et beruset selskap

Innholdsfortegnelse:

Konkurranser for et beruset selskap

Video: Merker ikke mye til konkurrentene 2024, Juni

Video: Merker ikke mye til konkurrentene 2024, Juni
Anonim

Å drikke alkohol gjør at selskapet kan slappe av, komme nær, bli bedre kjent med hverandre. Å holde konkurranser kan underholde ditt "alkoholselskap". I tillegg vil det være noe å huske dagen etter.

Image

Uten rekvisitter

Samtalekonkurranser vil hjelpe de lyseste representantene for et beruset selskap å bevise seg selv, og de mest beskjedne - å åpne opp, forberede seg på fortsettelsen av alkoholpartiet. Et enkelt "pioner" -spill "snøball" vil hjelpe gutta å bli kjent med hverandre. Den første deltakeren roper høyt navnet sitt. Påfølgende deltakere må oppgi navn og navn på tidligere spillere.

Spillet "Epok" inviterer deltakerne til å velge selv (det er ønskelig at programlederen velger) de historiske figurene (fra forskjellige tider og yrker). Deretter snakker spillerne om seg selv på vegne av en representant fra fortiden. Motstandere kan spørre fortelleren om detaljene i biografien og det personlige livet. I dette spillet er ikke korrespondansen i historien så viktig, korrespondansen til spilleren til det bildet som ble valgt først, påliteligheten til spillet, er mye viktigere.

kort

Mafiaen er et intellektuelt spill som godtas av de fleste berusede selskaper. Det kan spilles med spesialiserte sett (de finnes i spillbutikker, i tillegg til kort inkluderer de masker, regler, notisblokk for en programleder) og et vanlig kortstokk. Svarte kort deles ut til "mafia", rødt - til "sivile". Om natten dreper “mafiosi” “borgere”, og på dagtid ser de alle etter “kriminelle” sammen. Spillet er elsket av både unge og modne selskaper, det viser de kreative egenskapene til mennesker, deres kunstnerskap og intelligens.

Kortspillet "Svintus" kan aktivere det roligste selskapet. Det er nødvendig å tenke raskt og handle i det, taperen kalles "swindus", og vinnerne gleder seg over flaks og ferdighet. Reglene for spillet er enkle: du må kaste kort i samme farge eller pålydende på hverandre etter tur. Moro og kaos i spillet gir spesialiserte spillkort. “Tikhokhryun” gjør spillerne stille, “Cotton Root” - for å legge hender på hverandre. Mister den siste spilleren igjen med kortene.

Fanta

Fanta - små papirbiter med oppgaver. Å spille forspilt kan ikke bare underholde selskapet, men også bringe det nærmere eller få det til å sjokkere. Reglene er enkle: hver deltaker skriver en oppgave (rolle) og kaster et stykke papir med seg i hatten (hatten, hetten). Når alle deltakerne har bidratt, må de vekselvis trekke frem et tilfeldig fantom. Da må lederen (eller spilleren selv) lese oppgaven, og den langstrakte deltakeren må spille rollen, fullføre oppgaven.